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第一章成为凶手 (第4/4页)
一封电子邮件,里面密密麻麻的列举了20多个问题,都是关于游戏故事优化和市场推广方面的建议。 当时陆yAn正在赶制毕业答辩,当晚截止,可他还是优先把这二十多个问题仔细回答了一遍,害得他错过了答辩材料的提交时限。幸好评审领导不算苛刻,放了他一马,否则他可能会成为学院历史上唯一因为游戏而无法按时毕业的人。 5天后,一封千山游戏工作室的录取通知书躺在了陆yAn的邮箱里。 原来这个游戏根本不是为了内测和推广,它是一个真实世界中的“支线任务”。打通这款“支线任务”的人一定具备以下三个品质: 第一,好奇心,以至于愿意从海量的网络信息中,捕捉到这个游戏内测广告,并点开它。 第二,对游戏行业足够的理解,以至于可以在游戏通关后给出专业建议,包括但不限于剧情、人物设定、服化道和交互机制等等。 第三,也是最重要的一点,对游戏的热Ai。 事实上,具有上述前两点的人不在少数。可是他们大部分也仅仅是对游戏浅尝辄止,或者最多在茶余饭后对游戏中的某些设定夸夸其谈。他们可没有耐心像陆yAn一样从头到尾打通这个费力不讨好的“支线任务”。 除了正常的招聘路径之外,这个“支线任务”是千山游戏工作室的隐藏招聘捷径。自从工作成立以来,陆yAn是第一个走通这条捷径的。这个工作Offer,是对陆yAn这样的人最好的“任务奖励”。 陆yAn打开Offer邮件,不知不觉看到了最后 …… 祝好 千山游戏工作室创始人 江缘
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