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第185章 跨时空进货 (第2/4页)
出一款游戏,都是会请示池闻。 但是池闻很忙,如果要一部一部全都试玩的话。 花费的时间实在是太多了。 他花了两个小时的时间把远星的游戏试玩了个七七八八,然后在记事簿上记录着问题所在。 工作室的问题并不大。 玩家社区和游戏内容能很明确的体现这一问题。 吴文康的能力还是有的,但无非就是和现在大部分的游戏制作人一样。 缺少了一点创新能力。 但这其实就恰恰是一款游戏最重要的部分。 这几款游戏他试完之后,给人感觉都是中规中矩。 不算多么顶尖出众,但也不是割韭菜恰烂钱的游戏。 远星现在最出名的两款游戏,一部是主机游戏《分手厨房》,另一部是早些时候发布的移动端游戏《我的孩子:生命之泉》。 后一款游戏是很久之前池闻做任务获得的。 当时没有发行,是在吴文康确定要往移动端发展的时候,池闻才传输给他的。 虽然《我的孩子:生命之泉》游戏体量不大,但还是在发行后获得了不小的讨论度。 作为一款模拟养成类游戏,它并没有给玩家带来想象中的轻松和愉悦。 二战后,挪威的“你”收养了一个【纳米精粹】的孩子。 孩子可爱听话懂事,但却避免不了的在战后仇恨的环境中被侵害。 这游戏让人最心痛的是,作为家长的你,平日里不管如何努力的工作挣钱,都没法让孩子躲避仇视的环境。 这让玩家们感到心力憔悴。 不少玩家在游玩后愤怒的给游戏打出一星低分。
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