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第375章 蔚蓝派 (第4/4页)
都没有几个。 两次活动一整,这些大厂商们才反应了过来。 蔚蓝之心能够顺利的在自家库里的游戏中推行促销,靠的可不是背后公司雄伟的财力。 而是…… 蔚蓝之心里的游戏大多数都是由蔚蓝动力制作出来的,本身他们就属于“蔚蓝派”,自然不会反对蔚蓝之心的促销。 那些曾经被人嘲讽过的、质疑过的,关于蔚蓝动力1.0的“霸王条款”,给蔚蓝之心带来了源源不绝的新游戏。 蔚蓝动力降低了制作游戏的难度和成本。 在那些非“蔚蓝派”的游戏制作者们还在抓破头皮写代码画原画的时候,“蔚蓝派”们以及美美的做完手上这款游戏,转战下一款游戏发散自己的灵感了。 就算老游戏被拿去做促销又怎么样? “蔚蓝派”是走量的! 这个模式早就在某乎、小破站上被披露出来了。 当时一度引发玩家们和业内人士的猜疑的担忧。 当独立游戏可以实现量产,那么是否说明,蔚蓝动力即将迎来只注重数量不注重质量的时代呢? 经过了几年的发展,这个疑虑才在蔚蓝动力堪称严苛的审核标准中烟消云散。 大鹅库玛那些拥有自主发行平台的游戏厂商也意识到了这一点。 有业内消息成,现在的大企业们或者自主研究,或者联合研制,都试图构建出最适合自己的游戏引擎。 就连国外的许多知名厂商都在借鉴这种运营方式。 游戏圈的内卷,从国内开始,如漩涡一样向外扩散开来。
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