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第507章 这游戏真的有人买吗 (第3/4页)
做一些开放世界游戏。 在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。 以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。 蔚蓝魔都也没少干这类的事情。 但是同样是开放世界游戏。 《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。 以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。 任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC…… 所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。 即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。 但是《艾尔登法环》不同。 在《艾尔登法环》中,除了特殊事件,否则你将得不到任何坐标标注。 没有NPC的位置,没有任务区域,除了传送点,地图上空空荡荡。 甚至于地图,都需要一片片的搜索。 传送点,也需要一个个的点亮开启。 这带给了玩家繁琐的体感,却能够让他们更加沉浸其中,感受到开放世界游戏的魅力。 比如说游戏里面的NPC。 他们的身上没有任何标识——没有名字显示,也没有一个巨大的感叹号浮现在他们的脑袋上。 甚至有些奇形怪状的NPC,玩家如果不靠近尝试和他对话,连他是NPC还是怪或者是场景里的一个装饰物都无法分辨出来。 饶是小老外已经对游戏了如指掌,但在演示的时候还是在史东薇尔城里转了好多圈。
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